究极风暴羁绊忍战丁次怎么操作 究极风暴羁绊忍者
忍战丁次的第一段攻击给前打出强化拳,2A再打出壹个强化上勾拳,这两段的攻击就是忍战丁次的全部前置普攻了。没有命中敌人的时候,中下段攻击只能打到第3A,上段攻击可以打到第5A。中段攻击的第3A会强化手臂给前挥打,第4A抓取敌人让对面从地上弹起来,第5A进入特写将敌方击飞。下等攻击的第3A给前扣砸,第四段攻击空中旋转后砸击敌人,第5A起跳强化脚往下砸,使敌方进入倒地情形。上段攻击第3A打壹个上钩拳使敌方浮空,第四段攻击给上拍掌攻击敌方,第5A再接壹个推手,将敌方打的更高。空中攻击的最后一A是抓取,会使敌方弹起,后续还可以连招。投技不仅启动速度较慢,而且距离很近,命中敌方后会使敌方翻滚,后面也能可以连招。
在版边打满或者冲刺时关掉都可以接投技,然而其他攻击就没法接了。整体来说,投技还是偏弱。第壹个技能是肉弹真战车,整体的追踪性不错,发动后会给前冲刺四分之三个地图。命中敌人直接将其击落,或者直接将对面造成翻滚。可以通过冲刺关掉之后连招,而且起手的速度也相对快,可以直接接在普攻里。如果技能没有命中,就无法通过冲刺关掉。这个投技限制相对大,严格限制了技能的关掉性能,也是让这招释放的风险变得更大了。第二个技能是部分倍化之术,技能分两段,可以通过连续点击追加输入。一段只会造成小硬值没有硬控,追加输入的二段会给先打一拳,命中敌人以后会翻滚,后续也能进行连招。最大的影响就是当个霸体去拦敌人的冲刺,发动速度相对快,平A也可以直接接上。
大招发动后身体会全部巨大化,接着对着前面跺脚攻击。二段技能打完以后,通过关掉靠近以后就用直接接大。普攻的方面如果对方不替身,上段的攻击打满也能接上。觉醒之后全部能力都发生了改变,1A给前出拳,2A转身肘击后再接一拳,3A给前飞踢。可以给上方连打使敌人浮空,第五段攻击跳起来飞踢,使对面进入倒地。即便没有命中敌人,也可以一套打满。空中攻击打满以后敌方会弹地,也是可以接其他攻击的,然而衔接特别不稳。尽量配合冲刺接技能,这样会更稳一点。
投技的方面启动速度较慢,而且距离也相对适中,比普通情形要好很多。命中敌人会将敌方直接撞飞,然而后续不能连招。虽说不能连招,然而能够无视对面倒地的情形,直接对目标造成伤害,可以拿来做壹个倒地追打。第壹个技能发动后会快速给前冲刺,范围大概是三分其中一个个地图左右,而且可以直接接平A里,命中也会使敌方倒地。虽然不能连招,然而伤害是不错的,是丁次的壹个惯用的收尾技能,技能性质跟投技差不太多。