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第一段攻击用黑棒给前攻击,2A召唤两个影分身进行连打,3A快速上前用黑棒上挑,4A本体浮空,用爪子下砸。4A命中后会让敌方倒地,可以紧接着连招。这四段攻击就是六道鸣人的全部前置平A了,在没有命中敌人时,中下段的攻击可以打到第4A,上段攻击可以打满。中段攻击第5A用查克拉拳进行三轮攻击,第六A进入特写将敌人给击飞。下段的攻击第5A召唤出三个分身进行连打,第五A命中后会把敌方打远,第六A进入特写将敌方击倒。
上段攻击第5A给前冲撞,第六A给上挥拳,使地方浮空。空中连击同样得到了强化,可以衔接攻击。不过在墙边的话会失误,甚至连不上,需要咱们注意一下。投技的启动速度很快,然而距离很近,命中敌方后会使敌方浮空,可以直接接上空中攻击。投技也可以衔接在平A里,兼容性是不错的。独特技能命中敌方后将敌方击飞,飞行距离固定,不会被任何人数阻挡,算是六道鸣人特别强势的一点。六道鸣人还可以装备螺旋丸,可以蓄力释放,也可以在空中释放。
咱们的第壹个技能是尾兽玉螺旋手里剑,就只单纯一个飞行物忍术,没啥子特别的地方。 技能可以在空中释放,二段跳也打不满全图,会根据自己的高度调整落点位置。命中敌方后会使敌方倒地,可以紧接连招,在近距离下可以追地。整体忍术的性能很一般,只能说是刚好。第二个技能是超尾兽螺旋手里剑,默认释放是螺旋手里剑,速度很快,而且范围是这个地图。然而伤害相对低,蓄力一段会释放磁遁的版本,速度相对慢,范围是三分之二个地图,伤害相对高。虽然会爆炸,然而极点距离的特效都不造成判定。
蓄力满了的话是熔遁版,速度很较快,范围是全图,伤害和磁遁是一样的。三种阶段命中后都会将敌人给击飞。连招的时候,如果想接这招,续到一段伤害就可以打满。二技能和一技能定位和重合度都太大了,特别是二技能蓄满了,还不如一技能直接扔来的划算。咱们的第壹个奥义是六道超大玉螺旋手里剑,发动后给前冲刺三分其中一个个地图多一点,接触到敌方就算判定成功,可以接在倒地平A里,但接不上空中攻击性能没有啥子亮点。另壹个是尾兽行星螺旋手里剑,发动后给前快速打出壹个大拳头。