火影忍者死门凯如何玩 火影忍者死门凯教学
死门凯第一段以及第二段的普通攻击会把敌人往后进行击退,第三次的攻击一个上勾拳,将敌人从地面击飞到天上。第四次的攻击会快速的移动到敌方的背后进行连续的浮空进步,最后一次的攻击会继续跳高,接着从天上旋转着将对面砸落在地。在第三段普攻以后,每次瞬身的时候都会具有短时刻的无人能敌帧,在敌人释放技能的时候运用,就能直接躲开对面释放的大部分技能。在实战当中利用前三段攻击去连招是最常见的,这一套是最稳定而且能打出最多的伤害。
在实战当中一套普攻打完基本上能跨越整个X轴,这也证明死门凯一个机动性特别强的人物。第三次平A的时候,反给移动摇杆就会给后一大段距离,骗敌方的替身是特别好用的。第四次以及第五次攻击也是同理,都能在战斗中很好的拉扯对面。3A起手的时候具有减帧的效果,让敌人技能抬手动作变慢。第五次平A能够根据摇杆来进行Y轴的移动,而且还带有一定的Y轴判定,实际的伤害范围,比能见范围要大一点。
人物的一技能会给前上方位移,第二段会在空中给前移动,最后一段会往回进行壹个砸地的动作。如果没有连续的释放,在落地以后释放的话,每一段都会变成最开始的施法方法。在第四次攻击飞天的时候,运用一技能就会直接变成在天上位移。在飞到天上以后,点击普攻会增加在天上位移的距离。长按一技能的话就会连续的释放出这三段,在战斗中经常被用作起手动作。二技能单点的效果是给前方进行一段中距离的突刺,将对面造成击飞的效果,及时倒地也能被扫起来。
二技能滑到普攻,就会往前方打出一道拳风。X轴的判定距离是相对远的,开局也能用来当作起手技能。或者在敌人丢失视野的时候,进行壹个预判打击,由于带有一定的Y轴效果,击中的概率还是相对大的。在运用一技能飞到天上以后,再释放二技能就会给斜下方直接砸出一拳,而且携带抓取的效果,抓取以后还会造成一段伤害并进步浮空。进场以后人物的血量会持续的减少,当血量到三分其中一个以后就不会进行衰减了。到一半下面内容的血量时,释放大招会爆开自己的衣服,之后自己的血量也不会持续减少。