推荐火影ip手游 火影手游推荐手机
一、火影忍者的卡牌手机游戏谁来主推个要好玩的!
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青丘天女倒出第二瓶丹药。青丘天女解释道:所谓战神符,便是冥殿的一道护身符,持有此护身符,方可自如的挑战冥土各部的天之骄子至尊,而不会受到各部的强者干预。两人找准了路线,开始给仙兽林深处进发。
二、火影忍者手机游戏平民忍者主推,哪些好用
1、顶级内丹
如果是隐攻宠,则提议选择生死决,平民可以选择隐匿击。打完隐身无疑会是降低宠物的攻击力,然而却进步了宠物的生存能力,而在生死决几率进步物伤则可以把隐身的缺陷抵销。
生死决效果:有几率当回合降低自身30%物理防御,进步一定物理伤害。
如果是非隐攻宠,则提议选择舍身击,平民则选择碎甲刃。毕竟生存能力不高,正常的增加伤害效果。
舍身击效果:增加物理攻击的伤害结局,提高效果和力量点数有关。
2、低级内丹
低级内丹这里主推必要迅敏、连环、奇袭、矫健。其而狂怒,阴伤这样的内丹虽然有额外的攻击加成,然而负影响也很大,基本很难站得住脚。当然如果是隐攻宠最求一次性的爆发则可以一试。
三、龙珠和火影两大IP 谁在国内手机游戏市场表现更好
首先来说,两个IP最适合做的,当然都是格斗游戏。火影在国内主要的格斗手机游戏,还是企鹅的《火影忍者手机游戏》。
这款游戏以抽取碎片的形式来收集各式忍者,核心方法还是在于PVP。以企鹅+火影的影响力,在短时刻内这款游戏就聚集了不少的玩家。
然而说实话,一直以来主打PVP的格斗游戏,《火影忍者手机游戏》在装备的更新强化以及忍者的收集上面,有点太过繁杂,许多顶级忍者获的得门槛略高太高,这也导致大多数抱着IP情怀而来的玩家,很快便流失掉…
另外说到龙珠呢,在国内只有一款龙珠题材格斗手机游戏叫做《龙珠炫斗》。也许是火影这个IP距离现在的主要手机游戏用户群体更近一些,龙珠游戏的热度,远没有火影那么高。
就质量来说,《龙珠炫斗》更接近一款同人给的龙珠IP格斗游戏,在原作剧情上并没有太多的凸显。而《火影忍者手机游戏》则是更加倾给于还原原著,接着在格斗技能的设计上有更加出彩的表现。以内容来讲,也许这两个IP都有很大的潜力,但同时也有很大的限制。
比如龙珠,如果从剧情入手。企鹅有另一款手机游戏叫《龙珠激斗》,将龙珠打造成一款卡牌游戏,这样的行为在还原原作上固然是有利的,然而在方法上对玩家的吸引力就不那么的足了。
这一类漫改游戏共同的壹个难题就是,如果重视原作剧情,很有也许会在题材上限制过多。而如果不重视原作剧情,仅仅只是借用IP设定进行改编,大部分的粉丝又也许并不买账。
《龙珠》和《火影》这两大IP,在手机游戏改编上,到底谁更成功,得出的答案是火影,也许在国内手机游戏的主要受众群体中,龙珠有点太过古老了,因此大家还是更偏给于火影吧。
四、主推一部以火影为主题的手机游戏,卡牌类的
我是火影
《我是火影》是一款Q版忍者卡牌游戏,还原《火影忍者》主线剧情,引入上百种Q版忍者卡牌人物,大大增强了原著的人物性格。玩家可以以多种经济建筑、战斗建筑塑造忍村,忍着人物组合多达200个忍术随意组合进行战斗,400种组合技丰盛阵型,十拳剑、七忍刀、仙人之袍等超过100种装备,而忍者间更引入5大属性相克制度。
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五、火影忍者手机游戏强敌来袭忍者主推
1、天道佩恩。佩恩是个优缺点特别明显的忍者,攻击距离很短,释放技能前后摇特别大,普攻连招略不稳定,用技能万象天引的时候,对面替身术以后可以最佳反打,这点没太看懂设计者当时的初衷。
2、我主推的是决斗场相对好打的平民:疾风牙、鹿丸、丁次,惠比寿还是挺好的,疾风佐助、忍战手鞠后摇大,也还可以,一尾鸣、君麻吕,也还好。
3、火影忍者手机游戏中,玩家可入手的ABC各级别忍者主推选择,A级卡卡西,B级白、我爱罗,C级鹿丸、丁次、手鞠、宁次。何故呢?下面来详细说明。
4、第二个忍者是奈良鹿丸,鹿丸主体上是远攻忍者,对于手残党来说和敌人保持一定的距离是特别重要的,而且鹿丸可以通过连续登录不收费获取。在操作和攻击上也是给力的,只要小伙伴们跑着引风筝方法基本可以免去敌人造成的伤害。