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一、寻仙手机游戏控火法师策略
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寻仙手机游戏控火
职业名称控火法师职业定位法师、超距离法术、爆发输出能力★★★★★防御能力★★★☆☆治疗能力★☆☆☆☆控制能力★★☆☆☆攻击距离★★★★★操作难度★★★☆☆法宝葫芦
职业特征:
控火法师作为强力的法系输出,有高伤害的单体输出技能,恰当的运用技能特性,可以在极短的时刻造成巨额的伤害。
在日常任务中,控火能够快速的完成战斗,在副本中,更受队伍的喜爱。
但作为法师,本身的血量和防御属性较低,容易被一些高伤害的怪物威胁,更应该善加利用自身的恢复技能。
在决斗中,以最佳的连招见长,但控制技能被对方闪身,就需要很长的一段时刻才能恢复。
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职业诀窍:
1.合理选择技能,注意释放技能的顺序,达到伤害最大化。
2.由于控制和高伤害技能冷却时刻较长,在副本和决斗时,需要合理的走位来等待技能冷却,必要时候可以根据情形,开始葫芦罩等待技能冷却完毕,手动关掉葫芦罩,达到出其不意的效果。
3.在组队进行游戏方法时,应合理配置职业,让队伍中至少有一名符咒师来保障自己的输出。
技能情形【凝聚】
控火每3次普攻便可获取一层激活情形,叠加3层会对下壹个技能有大幅度提高,特别是火焰弹、火凤投林等高额伤害技能,增益更为明显。
职业技能【火龙术】
火龙术是控火法师主要的群体输出技能,不仅能在短时刻内对范围内敌对目标持续造成巨额伤害,还能削减敌对目标的法术抗性,降低范围内目标的生存能力。
职业技能【火猴术】【火焰弹】
火猴术附带有击倒效果,而且3级以上可将目标击晕3秒,而火焰弹攻击倒地目标拥有伤害加成,对眩晕目标伤害会大幅度提高,9级火焰弹对眩晕目标伤害会增加90%,是个简单又实用的小连招。
技能情形【葫芦罩】
葫芦罩是属于控火法师的无人能敌技能,时刻长达15秒,而且每3秒回复少量生活值,缺陷便是技能等级须达到3级以上才能运用技能,达到9级才可移动,但在葫芦罩情形下运用技能时伤害会大幅度降低。
法宝技能【紫烟神火术】
紫烟神火术可大量提高自身法效,并附加壹个自身3倍法效的护盾,在提高自身伤害的同时增加自身的生存能力,可谓是攻守兼备,在副本和竞技都一个不错的技能。
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控火技能组合
副本方法:
第一页【火_衣】【祭葫芦】【火凤投林】【紫烟神火术】
第二页【火猴术】【火焰弹】【火龙术】【赤焰飞鸦术】
在副本方法中,控火法师主要承担的是核心输出位置,由于高额的伤害容易吸引仇恨,拉到仇恨被BOSS攻击之时,若符咒师没能及时加上血,便可运用祭葫芦为自己恢复生活,避免自己由于符咒师的失误而死亡。
竞技方法:
第一页:【火猴术】【火焰弹】【葫芦罩】【紫烟神火术】
第二页【火_衣】【火遁】【火凤投林】【混沌太极咒】
在竞技场上,控火法师携带繁多的控制性技能,还拥有极强的爆发能力,火遁的给后瞬移令控火在万军丛中来去自如,葫芦罩超长的无人能敌时刻可进步控火法师在战场上的生存能力,壹个拥有高额的伤害、繁多的控制、捉差点还打不死的控火法师,对于敌方来说可是很头疼的事呢。
控火加点
控火法师的防御能力等于弱,导致了其在战斗中很容易被gank。因此在给其加点的时候,要么就追求纯粹的爆发,全元神加点提高自己的伤害,更快结束战斗。
如果你想稳点,可以尝试元神、体魄加点,这样能够有效提高自己的生存能力,尤其是防御能力和血量,在战斗中支撑更久。
然而主推将点数全部用于提高元神,这样才能打出更高的伤害,毕竟这一个强力的输出职业,要生存能力的影响也不大。纯元神加点,能够让这个职业的输出能力最大化。
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控火天赋
在属性选择方面法师职业天然也是要优先选择世途玄真中的知极,其次来说风云劫源中的仙佑(复活)也特别重要。而在属性方面镇魔残卷、寻龙图略、世途玄真也会为法师职业提供元神、法效和忽略法抗等属性,当然铸炼悬卷中的烟生和风云劫源中的心绝所提供的会心属性也特别重要。
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控火宠物
宠物技能
初始选择摧枯拉朽就OK,技能也选择培元、会心、法效、法穿这几种相对好,但前三个要比法穿更加优先。秘法技能方面通灵法、凝元术、扰魂令这三种相对不错。
主推侍宠
中品:凤银娘、水族仙姑。
上品:银玉钗、邪灵道童。
极品:蓝髓凤、浴火凤。
主推坐骑
控火法师提议优先选择火凤九色鹿黑虎玉兔金甲
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控火宝石组合
控火的输出很高,是团队的伤害主要贡献者,也特别适合平民玩家。但只有饰品才能镶嵌忽略防御的宝石,因此防具以堆主属性为主。
一孔装备:元神
两孔装备:元神、筋骨
三孔装备:元神、筋骨、体魄
四孔装备:元神、筋骨、体魄、忽略法抗
控火法师是输出职业的代表,法术效果的收益略大于忽略法抗。
控火视频
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二、火焰纹章要用啥子游戏机玩
火焰之纹章基本上算是任天堂平台的唯一游戏了,除了GB和VB以外,好像任天堂的全部主机或者掌机都有火焰之纹章系列的游戏,我不了解你手头有啥子游戏机,不过NS下面内容的就不主推你再去入手了,手机上大部分都可以直接玩到,下面内容给你主推多少适合手机玩的火焰之纹章系列吧。
GBA版三部曲
名字分别是封印之剑,烈火之剑还有圣魔之光石,GBA上面的这个三部曲还是特别典范的,在当年GBA称霸掌机市场的时候这也是能够脱颖而出让玩家们铭记的好游戏,当年没有赶上的玩家现在也可以用手机来弥补一下当年有失的遗憾,GBA模拟器用手机运行早已特别最佳了,自带金手指,即时存档,对于想要尽快通关的玩家来说特别方便,但在这里劝大家不要运用任何作弊方法来玩,这样特别的破坏游戏尝试,开了金手指你也许玩一会就烦了,由于你不会再去在乎啥子战略战略,装备和扣血等难题,没有思索的战棋游戏那还有啥子意义呢。
NDS版本两部复刻版
分别复刻的是FC上面的火焰之纹章初代版本还有SFC版本的《纹章之谜》,在NDS上面的名字叫做《新暗龙复活和光之剑》和《光和影的英雄》,虽说这是两部冷饭之作,不过还是有炒一下的必要的,FC和SFC平台都太过古老,画面啥子的已经不适应如今的游戏市场,这么好的游戏当然需要复刻一下,老玩家可以重温,新玩家也可以感受一下当年典范游戏的魔力,这两个复刻版也不是完全照搬,画面重做,体系也改动了,另外也加入了很多新要素,完全值得一玩的。
NGC&WII平台分别一作
不主推买主机进行游戏,提议运用模拟器。
火焰纹章作为战旗游戏中特别成功的壹个系列,在多个平台均有游戏,相对出名的有《圣战系谱》《多拉基拉776》《烈火之剑》《封印之剑》《圣魔之光石》等等(个人最喜爱圣战系谱),游戏机平台包括: FC、SFC、NGC、WII、NS,掌机平台包括:GBA、GBC、NDS、3DS。
从上面不难看出,要想体味火焰纹章系列游戏的全部魔力只要壹个主机是不行,但过多的主机又占地又花钱,特别不实用。
由于火焰纹章主要需要的是玩家的策略,对即时操作的标准基本为0,因此我主推你运用手机和PC上的模拟器进行游戏,玩起来更加方便,更加便携,而且节约资金,如果想尝试手柄的触感,再买配套的手柄即可,玩起来相对爽快。
手机上的模拟器相对主推小鸡模拟器,可以直接在APP内下载游戏节约了找资源的时刻,PC模拟器主推度娘壹个火焰纹章系列合集,SL大法也是游戏的趣味其中一个,哈哈,希望兄弟们游戏愉快。
PS2以前的火焰纹章可以模拟器接着我记得wii有一款也有模拟器新鲜的风花雪月需要NS
长文预警!
小编认为是一个战棋游戏爱慕者,火纹的粉丝,回答此难题的同时我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误一点大家的时刻,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,由于任天堂还一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙和光之剑》发行日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业体系,能力更新等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明和黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的巅峰。
2、《火焰之纹章:外传》发行日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集中了身边的同伴们给被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自在选择男女主角的双线剧情,关掉了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色其中一个,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性特别强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2024年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感激不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》发行日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙和光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的民族。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神奇的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机更新,本作的画面有了较大的进步,人物在地图上可以活动主题,遇到独特地形,骑士还可下面内容马,丰盛的武器和职业体系也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发行日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面特别宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱第一次采用了个人特技的设定,让人物更加有特点,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
大结局给出人物的战败和胜利次数,有兄弟说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可大家运用S/L大法从头提档再打了呀?体系依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发行日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事务节上稍许薄弱,但体系却有了许多创造。
首先体格强壮的人物可以在敌兵虚弱时运用“捕获”指令,从而百分之百地获取对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器更新体系也特别出色,顶级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另壹个特征就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5完全在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者从头打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特征。
三、GBA时代:共3作可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发行日期:2002.3.29
掌机平台一给是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持壹个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
体系主要是结合了FC和SFC上的特征,根据机能做出了合适的调整,情节偏给少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特征。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发行日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新人关卡,对体系和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新人的福音。
游戏中的大幅立绘和风景特别漂亮,符合本作奇幻全球观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家尝试。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发行日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟体系,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没啥子魔力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了大家一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到大家却听到了壹个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最最佳的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
因此他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不了解其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有啥子要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对情感的刻画特别到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友谊都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现特别到位,虽然创造不多,体系也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发行日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦其中一个,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功和否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲运用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了全球安宁,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部运用了立体描绘,背景和房子等也运用了3D建模,这是迈给新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆独特的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,运用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅进步。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以运用吟唱技能来让同伴再动一回合,是特别实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也特别到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚定执行自己信仰的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立壹个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公正。”由于他的个人魔力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公正的民族。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之仙女》发行日期:2007.2.22
FE11的全球仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有仙女之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的经过中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅进步,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地进步了自在度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进仙女塔不能都进去,因此在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转给3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在体系、剧情、含义等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发行日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这一个神龙和邪龙共同掌管的全球,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的人物,能够自在起名和捏脸,初始职业是同时能够运用剑和魔法的战略师。因此说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的玩法,降低了门槛,还提供了多达四章的教学玩法,让新人也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚体系,大大进步了游戏的耐玩性。而且基本男人物都可以和女人物结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的老好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女孩子战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他何故?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的人物足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发行日期:2024.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的进步,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女孩子婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚体系仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方进步好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴啥子的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来进步支援度,最后可以喜结连理。啥子?你喜爱同性?本作真的可以同性结婚!
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自进步出自己的路线。
体系方面变化较大,关掉了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉体系,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,等于于两次行动。而两人站在同壹个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正由于支援体系如此强大,敌军也会频繁运用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的标准。
F12作为异类的火纹,提出了特别多的创造,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魔力其中一个。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发行日期 2024.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特征,增加了难易度选择,可以让新人也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些不同差异的,主要就是关掉武器耐久度,高自在度,外传多且长这些都是它的特征。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发行日期:2024.7.26
暌违七年之久的正统火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个民族,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教学,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择壹个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成进步到了极大的高度,大幅的时刻要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同壹个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,全球剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个全球里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以进修全部的技能,然而资源有限,需要在一年内就进步成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队体系,人物们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之仙女里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。新鲜的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生活。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼特别高兴。反而是最重要的战役设计,也许是地图增大的缘故,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜爱手机游戏的童鞋可以在ios和安卓体系上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手机游戏,是集中了全部火纹的人物,被召唤到异全球进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡体系,抽到的英雄就可以运用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是相对完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是绝顶的英雄,一定要抽到。手机游戏的特征它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏全球中,总有一款会打动大家的心,而喜爱同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
下个小鸡模拟器全都能玩。
任天堂的!不然你何处也玩差点!模拟器不要说!
psp
3ds
switch
掌机等玩起来最好
性能壹个比壹个强
画面壹个比壹个好
价格壹个比壹个贵
游戏壹个比壹个赞
火焰纹章最出名的还是GBA上的几款,用手机玩就行了,战棋策略类手可以最佳模拟,尝试也很好,运用随身的设备,随时用碎片时刻玩,无需专用设备。
fc
三、《火焰纹章英雄手机游戏》初始啥子人物好
一,怎样评价人物好坏:
1、武器:主角是由于他们自带+16攻击的神器还有额外独特效果,部分武器不好的人物就可以直接PASS了。当然如果发现妖人除外。
勇者武器虽然2次攻击,然而只有8点攻击,如果属性成长和技能不好的话基本别思考
2、技能:就是用SP更新的物品,其实可以仔细研究下,实在看不懂群里问问兄弟吧
3、成长:数值不用说了,同样人物成长属性总和差距不会很大,不同差异就是就是有的速度高点,有的防御高点。因此问问练过的兄弟就可以。
二,关于初始怎样选:
1,重氪玩家选择
个人觉得,如果是重氪(1000左右),我觉得选择下面内容人物的开局号靠谱。
他们并非UP人物,因此抽到的概率更低一些。尽量选择他们做开局号较好。
而目前火系横行,有水系初始会很好用,另外火纹有保底机制,平均每单抽2个5星难题不大。
反击弓目前评价顶尖,确实好用,JJC遇到5个反击弓的对手确实很郁闷
让我重玩选开局号肯定选择前几位。
2,无氪玩家选择
无氪可以思考选个属性成长高而且技能不错的人物,节拍榜里这多少不提议玩家玩,厨力除外。
提议选择:
这个不说了,反正节拍榜有
马尔斯,琳,白弓,龙马,军师都是相对好的。双5星开局号有其一可以玩。
不提议选择:(真爱随意)
罗伊成长高,然而技能较坑。遇到水枪关卡会超无力,
琪琪速度慢HP超级少,奥义技能也不实用,而且JJC屠龙刀到处都有。不适合开局。
露琪娜,输出不错,然而成长也有点爆炸,速度快,防御低,相对容易推倒。
大胸龙,属性有点差,龙+飞行也是被克的有点夸大。不提议大家用她开局,真爱除外。